在 Visual Studio 中进行游戏开发

在 Visual Studio 中编写和调试你的游戏。
Video Game Controls | Game Development for Any Platform

在 DirectX 中构建高性能 2D 和 3D 游戏以在 Windows 系列(包括台式计算机、平板电脑和手机)中的各种设备上运行。 Visual Studio 为开发 DirectX 游戏提供一系列好用的工具,从编写着色器代码和设计资产到调试和配置图形 – 所有这些工具与我们所熟悉的 Visual Studio IDE 相同。

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项目模板

快速入门

使用适用于通用 Windows 平台的内置 DirectX 项目模板,着手在 Visual Studio 中构建 DirectX 游戏。 无论选择使用 DirectX11 还是 DirectX12 进行构建,你总能找到适合自己的模板。

调试图形

本地或远程捕获帧

渲染问题可能难以解决。 Visual Studio 图形诊断提供了一种简便的方法,便于您通过本地或远程方式从 DirectX 10、11 或 12 游戏捕获并分析帧。 您可以检查每个 DirectX 事件、图形对象、像素历史记录并深入图形管道以了解帧期间到底发生了什么。 此工具还会捕获每个图形事件的调用堆栈,以便您轻松向后导航至您在 Visual Studio 中的应用程序代码。

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编写和调试着色器

现在,世界一流的同一调试器将帮助你编写着色器代码

您的着色器代码是在 HLSL 文件还是 FX 文件中,Visual Studio 着色器编辑器可以对此进行识别。 着色器编辑器提供语法突出显示和大括号自动完成功能,便于你在 Visual Studio 中轻松阅读和编写着色器代码。从捕获的帧调试着色器代码是另一种查明渲染问题原因的绝佳方法。只需在着色器代码中设置断点并按 F5 键对其进行调试即可。 您可以在局部变量和自动变量窗口中检查变量和表达式。 如果之前已将 Visual Studio 调试器用于其他语言,现在你会发现自己停留在主页。

分析帧性能

查找开销较大的绘图调用

正在寻找提高游戏帧速率的方法? Visual Studio 帧分析可以派上用场。 它将分析捕获的帧,以查找开销较大的绘图调用并对其执行试验以了解性能优化机会 – 这些都将汇总在一份不错的报告中。

分析 GPU 使用情况

了解你的游戏在 CPU 和 GPU 上的执行情况

使用 Visual Studio GPU 使用情况来了解您的游戏在 CPU 和 GPU 上的执行情况。 GPU 使用情况将收集实时数据并与帧分析相互补充,后者以离线方式在捕获帧上执行。 GPU 使用情况报告将清楚地显示瓶颈所在,即是在 CPU 还是 GPU 上。

Unity 引擎集成到一个无可比拟的平台中,以创建 2D 和 3D 游戏以及互动内容。 一次创建即可发布到 21 个平台,包括所有移动平台、WebGL、Mac、PC 和 Linux 桌面、Web 或控制台。 使用强大的跨平台工具让你的交互式内容在所有设备上完美运行。

在 Visual Studio 中调试

适用于 Visual Studio 中的 Unity 游戏的世界一流调试

Visual Studio 为 Unity 游戏引擎提供优质的调试体验。 通过在 Visual Studio 中调试您的 Unity 游戏来快速确定问题——设置断点并评估变量和复杂的表达式。 您可以调试在 Unity 编辑器或 Unity Player 中运行的 Unity 游戏,甚至调试 Unity 项目中外部管理的 DLL。

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提高工作效率

Unity 的功能全面的的 IDE

通过利用 Visual Studio 必须提供的所有高效功能(如 IntelliSense、重构和代码浏览功能),您可以更高效地编写代码。 完全按照您想要的方式自定义编码环境,例如选择您喜欢的主题、颜色、字体以及其他所有设置。 此外,使用 Unity 项目资源管理器了解并创建你的 Unity 脚本,无需在多个 IDE 之间来回切换。 使用“实现 MonoBehaviours 和快速 MonoBehaviours”向导在 Visual Studio 中快速构建 Unity 脚本方法。

Unreal Engine 4 是游戏开发人员研发的一套完整的游戏开发工具,同时也适用于游戏开发人员。 从 2D 移动游戏到控制台 Blockbuster 和 VR,Unreal Engine 4 为你提供启动开发、交付、改进游戏和从众多游戏中脱颖而出所需的一切内容。 在 Visual Studio 中使用 C++ 编辑、构建和调试 Unreal 游戏,提高效率。

Unreal

使用 Visual Studio 编码

Unreal Engine 旨在与 Visual Studio 顺利集成,从而使你可以快速轻松地更改项目代码,在编译完成后即可看到结果。 借助功能强大的
intelliSense
支持编写代代码(其中包括实时错误列表和 Squiggles),加快工作流!

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使用 Visual Studio 调试

Visual Studio 为 Unreal 引擎提供世界一流的调试体验。 利用对调试程序的可视化工具的扩展支持轻松检查常见的 Unreal 类型(例如
FNames
和动态数组),轻松调试 Unreal 项目。 此外,还可以检查程序的工作情况,只需查看调试程序在编辑器中显示的性能提示即可。

Cocos 是开源的专业开发工具包,用于构建提供为开发人员提供简化了工作流的游戏。 借助 Cocos,你可以快速创建项目、设计游戏和动画、打包和发布游戏用于分发。 借助强大的 Visual Studio IDE 构建 Cocos 游戏,并使用世界一流的 Visual Studio 调试程序进行调试,以提升你的生产效率。

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使用 Visual Studio 编码

Cocos 引擎与 Visual Studio 完全集成,通过利用 Visual Studio 必须提供的所有高效功能(如 IntelliSense、重构和代码浏览功能),你可以更高效地编写代码。 在 Visual Studio 中编译和运行项目,可立即查看代码更改所产生的影响。

使用 Visual Studio 调试

利用功能强大的 Visual Studio 调试器快速定位ie问题。 Visual Studio 调试器与 Cocos 游戏开发人员工作流(设置断点并开始评估变量和表达式)紧密集成。 此外,还可以检查程序的工作情况,只需查看调试程序在编辑器中显示的性能提示即可。

构建游戏后端基础结构

通过 Azure 可灵活选择在云上构建游戏后端。 对于计算,可以在 Windows 和 Linux 上使用 IaaS 产品/服务(如虚拟机、VM 规模集),或者使用 PaaS 产品/服务(如 Service Fabric 和应用服务)。 对于数据存储,可以使用托管数据库服务,例如 Azure SQL 数据库 和 Azure DocumentDB,还可以使用 MongoDB 及 Azure 应用商店 中的其他选项

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使玩家始终参与

借助 Azure Active Directory 启用多人游戏场景和排行榜。 例如,管理 Facebook、Google 和 Microsoft 等社交标识提供商。 此外,使用 Azure 通知中心和 Azure 媒体服务跨平台管理玩家保留期并提高用户参与度、增加盈利。

处理大数据,深度分析游戏

使用 Cortana Intelligence 套件 中的工具和大数据解决方案在 Azure 上构建强大的端到端游戏分析平台。 使用 Azure 机器学习Azure Mobile Engagement 等服务分析移动游戏玩家的行为,最大限度地增加应用使用率、用户保留期和盈利。

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